BPM: Dakikada Mermiler, ritim odaklı roguelike FPS metal ile
BPM: Dakikada Mermi, Awe Interactive tarafından geliştirilen, klasik nişancı savaşına müzikal zamanlamayı zorla uygulayan bir ritim-aksiyon birinci şahıs roguelike'dır. Oyuncular, her atışı, yeniden yüklemeyi, zıplamayı ve kaçmayı orijinal bir heavy metal rock opera müziğinin ritmine göre gerçekleştirir, hızlı silah oyununu prosedürel olarak üretilen zindanlar ve ganimet odaklı ilerleme ile birleştirir. Tasarım, zorlu, zamanlama tabanlı oyun deneyimlerini ve ritmik hassasiyeti ödüllendiren yüksek yoğunluklu oturumları seven oyuncuları hedef alır. Farklı beceri seviyelerine uygun çoklu zorluk modları ve erişilebilirlik seçenekleri sunar.
BPM nedir türde bir oyun?
BPM, sizi Asgard'ı yeraltı ordularına karşı savunan bir Valkür olarak konumlandırıyor ve 90'lar tarzı nişancı temposunu katı müzikal zamanlama ile birleştiriyor. Oyun, son düşman Nidhogg'a doğru rastgele oluşturulmuş zindan bölümleri boyunca ilerliyor. Başlangıç istatistikleri ve silahları farklı on oynanabilir Valkür içeriyor, bu da oyunlar arasında stratejilerin değişmesine neden oluyor. Temel döngü, tek oturum tamamlaması yerine ritmik icra ve eşya keşfini ödüllendiriyor.
Ritim mekaniği savaşı nasıl şekillendiriyor?
Neredeyse her eylem, müzik parçası tarafından kısıtlanıyor; atışlar, yeniden doldurmalar, zıplamalar ve kaçışlar ritme uymalı veya yanlış ateş etme ve başarısız yetenekler riski taşıyor. Oyun, orijinal rock opera temposunu katı bir şekilde kodluyor, bu nedenle özel müzik desteklenmiyor. Erişilebilirlik özellikleri mevcut, bunlar arasında Otomatik-Ritim modu ve katı zamanlama taleplerini azaltmak için 'Geçişken' zamanlama ayarı gibi ayarlanabilir ritim pencereleri bulunuyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, 90'lar nişancı grafikleri çağrıştırıyor ve gerçekçilikten ziyade kontrastı tercih eden kasıtlı bir bitcrushed, yüksek doygunluk paleti kullanıyor. Ses parçası, savaş temposuna uyması için yazılmış orijinal bir rock opera olup, temel zamanlama mekanizmasını zorunlu kılıyor. Bazı oyuncular yoğun görsel filtreleri kutuplaştırıcı buluyor ve ses öncelikli tasarım, çevresel ses manzaraları yerine doğru ritimlere ağır bir vurgu yapıyor.
Başlamak zor mu?
Oyun, yanlış zamanlanmış eylemlerin yanlış ateş etmesine ve roguelike ölümün ilerlemeyi sıfırlamasına neden olduğu için dik bir ritmik öğrenme eğrisi sunuyor. Yeni başlayanlar için girişi kolaylaştıran Pratik ve 'Geçişken' ritim pencereleri gibi birden fazla zorluk modu mevcut. İlerleme, 60'tan fazla mevcut eşya ile eşya ve silah alımları aracılığıyla gerçekleşiyor ve oyunlar, son dövüşten önce yedi benzersiz karşılaşma ile zorlu patronlarla sona eriyor; bu da uzun kesintisiz kampanyalar yerine kısa, tekrarlanabilir oturumları teşvik ediyor.
BPM'i kim oynamalı ve ne zaman
BPM, yüksek odaklanma, zamanlama tabanlı koşular ve ödül odaklı tekrarlardan hoşlanan oyuncuları ödüllendirir; müzik öncelikli tasarımı dikkat ve ritmik doğruluk talep eder. Rahat oturumlar veya özelleştirilebilir müzik listeleri tercih eden oyuncular, tempo kısıtlamaları ve yoğun görsel filtrelerin sınırlayıcı olduğunu düşünebilir. Uzun kesintisiz oyun yerine koşular arasında anlamlı ilerleme ile tekrar denemeler bekleyin, bu da yoğun, yüksek yoğunluklu oturumlar arayan ritim odaklı nişancı hayranları için davetkar bir seçim yapar.